Pokud je zaměstnanec alespoň trochu užitečný, vždy způsobí jeho odchod firmě víceméně potíže. Musí si toho být vědoma jak firma, tak i zaměstnanec. Proto pokud je na vás kdokoliv při odcházení naštvaný, nenechte se rozházet... není to vaše vina. Budete firmě chybět, firma se s tím ale vyrovná.
úterý, 26. října 2010
Proč mají zaměstnanci zbytečně pocit viny při odcházení?
Podřízený mi oznámil, že odchází do jiné firmy. Důvody byly především jiná náplň práce a jiné technologie, které mu nemůžu nabídnout. Co je na tomto zajímavé? Když mi to vše oznamoval, cítil se velmi špatně a čekal, že budu naštvaný a že ho poženu tyčí z kanceláře. Opak byl pravdou. Poté, co jsem zjistil, že je to jeho finální rozhodnutí a že s ním nehnu, popřál jsem mu hodně štěstí. Poradil jsem mu, že nemá smysl se stresovat, a že správná firma musí mít připravené i záložní varianty pro tyto rizika už při plánování projektu.
neděle, 25. října 2009
Forza Motorsport 3
Tento týden vyšla v ČR nová Xbox hra pro motoristické nadšence Forza Motorsport 3. Už druhý díl mne uchvátil svou realističností, kdy dokázal např. simulovat teploty a opotřebení povrchů pneumatik. Na každé z nich. Na třech různých místech. Možnosti nastavení jednotlivých komponent auta byly takřka neomezené. A nyní přicházi Forza 3, co více se dá vylepšit, aniž se změní hardware?
Detaily. Hra je dodávána na dvou DVD, chvíli jsem se divil proč, ale pak jsem pochopil. Tvůrci použili naprosto masakrézní Level of Detail optimalizační techniku a v případě, že jste blízko objektu, je nahrán detailnější model. Jak moc detailní? Sledujte:
Za několik týdnů snad přijde mé nové auto, Ford Fiesta. Ta je také obsažena ve hře a tak jezdím jen s ní :) Toto je fotografie:
Obrázek ze hry:
Auta jsou úchvatné, ale co je ještě úchvatnější jsou interiéry. Interiér opravdové Fiesty vypadá takto:
Konkrétně středový panel zoom:
A ve hře? Po zazoomováni skrz okýnko na sředový panel vypadá takto!!:
Naprosto šílené!!!
Detaily. Hra je dodávána na dvou DVD, chvíli jsem se divil proč, ale pak jsem pochopil. Tvůrci použili naprosto masakrézní Level of Detail optimalizační techniku a v případě, že jste blízko objektu, je nahrán detailnější model. Jak moc detailní? Sledujte:
Za několik týdnů snad přijde mé nové auto, Ford Fiesta. Ta je také obsažena ve hře a tak jezdím jen s ní :) Toto je fotografie:
Obrázek ze hry:
Auta jsou úchvatné, ale co je ještě úchvatnější jsou interiéry. Interiér opravdové Fiesty vypadá takto:
Konkrétně středový panel zoom:
A ve hře? Po zazoomováni skrz okýnko na sředový panel vypadá takto!!:
Naprosto šílené!!!
pátek, 24. října 2008
Geocaching Brno
Konečně jsem využil GPS jinak, než sledováním kde zrovna jedu v tramvaji :). Vydali jsme se na geocaching. Doteď jsem byl přesvědčený o tom, že mnoho lidí v ČR geocaching nezná a že bude problém nějakou cache v okolí najít. O to překvapenější jsem byl, když jsme zjistili, že máme jednu krabičku s pokladem přímo pod okny, a další je hned vedle na kopci. Vydali jsme se proto obě ulovit.
Začali jsme scanovat prostor pod okny kolejí VUT PPV, ale potom co jsme narazili na kupu odpadků, mezi kterými se cache měla ukrývat, jsme hledání vzdali a přesunuli jsme se na Medlánské kopce. Zapli jsme GPS a vyrazili udávaným směrem. Když jsme dorazili ke křaku a GPS začala řvát, že jsme na místě, začali jsme prohledávat houští. Po 10 minutách hledání jsme si řekli, že GPS asi není tak přesná a že bude dobré prohledat i jiné křaky. Ve vedlejším obrovském křaku jsem našel naházené kamení na jednu delší hromadu a hned jsem zajásal. V hlavě jsem měl jen "cache cache cache", a začal jsem rozebírat kamení. Najednou ve mne hrklo, protože jsem si všiml že na kamení hoří svíčka a leží na nich tulipán. Došlo mi, že kdybych pokračoval, objevil bych místo cache kosterní pozůstatky nějakého zvířátka :) Vrátili jsme se k původnímu křaku a zkoumali co dál, když jsme si všimli, že metr od nás je další, o dost menší hromádka kamení. S nedůvěrou že vyhrabeme mrtvou kočičku jsme zažali rozebírat hromádku. Našli jsme ošumtělý černý pytel, a v něm.... krabička :)
]
Projekt do grafiky Final
Řekli jsme si - když změna, tak pořádná. Překopali jsme projekt ještě jednou a výsledek stál za to. Plný počet bodů a velmu spokojený učitel :) Na 3d projektoru pěkný zážitek. Průlet ve městě vyvolává strach z nárazu do domu a ve vesmíru si chcete na planetu šáhnout :) Prostě takový malý IMAX.
Projekt do grafiky #1
Projekt do grafiky #2
Po vyzkoušení našeho projektu na 3D projektoru jsme usoudili, že naše 3D scéna není dost 3D a že je čas na změnu. Přes noc jsme zahodili 80% práce (terén, texturování...), protože bychom nestihli dotáhnout projekt do zdárného konce. Uděláme proto jednodušší scénu, průlet městem. Alfa verze vypadá zatím takto.
Jednuduché ale efektní :)
Jednuduché ale efektní :)
Old school gaming #1
Narazil jsem na stránky Johna Romera, spoluautora hry Doom. V galerii jsem našel plastelínové modely postaviček ze hry, které se v té době používaly místo renderu. Prostě někdo uplácal z hlíny/plastelíny postavičku, nafotil z 8 úhlů v různých pozicích a bylo hotovo... Zlaté staré jednoduché časy :)






Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)













